Destiny 2: Forsaken har påmint mig varför jag älskar franchisen

Destiny 2: Forsaken har påmint mig varför jag älskar franchisen

Fråga vem som helst i Slack-kanalen eller de olika Discord-kanalerna jag är en del av och du får snabbt bekräftelse på att jag älskar mig lite. Åtminstone gjorde jag det, tills jag släppte det som tog så mycket av det som gjorde originalet stort och förvandlade det till ett rent skal av sin tidigare ära.

Ja, originalet hade problem, och ja, det tog jävla nästan tre år för utvecklarna att få det rätt, men även med sina fel var det originella spelet kul. Slipning av vapenrullar, fullbordande av raider för femte gången, försök att nå fyren under försök, det fanns några riktigt fantastiska stunder att få.

avskaffade mycket av den njutningen genom att ta bort slumpmässiga vapenrullar, ständigt justera och ändra skador, förstöra PvP med sin tid att döda och vansinniga mängder tunga ammunitionsdroppar, begränsade vapenval på grund av begränsande vapenspår och brist på riktigt mycket att göra i allmänhet.

Nu, med Forsaken, den senaste uppdateringen till, har många av dessa problem lösts, och medan vi fortfarande är veckor kvar från att verkligen förstå dessa nya förändringar och om de kommer att hjälpa serien som helhet, jag njuter av fan i spelet.

Oavsett om det är de uppdaterade slumpmässiga rullarna som gör slipning av vapen värdefullt igen eller att söka efter lore i Tangled Shore, finns det alltid något du kan göra. Historien, som jag faktiskt inte har avslutat, är unik och spännande, och jagandet av flyktade fängelsefängelse har varit både roligt och intressant. De olika baronerna som du måste besegra för att främja berättelsen är alla fullblåsta karaktärer med sina egna konstigheter och chefsmekanik och att inte ha dem bundna till en linjär berättelse ger dig möjligheter till hur och när man ska närma sig dem.

Ett stort klagomål spelare har haft är att det bara inte var så mycket att göra. Nu verkar det som om nästan varje NPC har bounties tillgängliga för dig att slutföra, och det nya PvEvP-läget, Gambit, är ett friskt pust och ett av de största tillskotten till serien. Som någon som föredrar PvE men spelar med PvP-spelare ger det oss något att göra tillsammans utan att någon behöver offra sin tid.

För hardcore-spelare säkerställer Forsaken-uppdateringen att du har mycket att arbeta med, presenterad genom tillägget av Collections och Triumphs. Det här är platser i menyn där du kan titta på vad du har gjort och vad du kan göra för att öka din totala Triumph-poäng. Det är en fantastisk funktion och sätter också in historien igen. Samlingar är också en välkommen funktion, så att du kan spåra pansaruppsättningar du har sammanställt och i vissa fall få tillbaka delar som du kan ha brutit ner innan du har lagt till slumpmässiga rullar.

öde 2 övergiven

Med Forsaken-uppdateringen skedde också några stora förändringar i hur du driver upp vapen och förbättrar deras kvaliteter. Vad som tidigare bara krävde legendariska märken och lite glimmer kräver nu planetmaterial igen, liknande den ursprungliga titeln. Vissa spelare kan ha problem med detta, men igen håller det dig i spelet och slipar platser du kanske har försummat tidigare. Som nämnts om verkar alla också ha bounties, så du kan fortfarande gå ut till dessa platser med ett syfte att effektivisera slipningen.

Sammantaget är jag upphetsad över spelets tillstånd och redo att sjunka några stora timmar i titeln. Nu behöver vi bara se hur bra Bungie kommer att hålla fast vid sina vapen. är fylld med löjlig feedback via de officiella forumen och Reddit, och medan jag håller med om det måste finnas en relation där och ibland är klagomålen giltiga, båda och har plågats av en identitetskris som berodde något på att försöka möta några av de galna kraven från spelare.

Bungie, du gör fantastiska spel. Snälla, lyssna på dina fans, men låt dem inte bestämma vad ditt spel är.

finns nu för PlayStation 4, Xbox One och PC.

För mer spelnyheter och åsikter, kolla in: