En ny rapport visar att kvinnor är mer benägna att spendera pengar på köp i videospel

En ny rapport visar att kvinnor är mer benägna att spendera pengar på köp i videospel

Kvinnor är 79 procent mer benägna att slutföra ett köp i appen efter att ha installerat ett mobilspel. Detta resultat kommer från en ny rapport från Liftoff om mobilspel.

Mellan den 1 juni 2017 och den 31 maj 2018 fann Liftoff att kvinnor köper innehåll i appen ungefär 16,7 procent av tiden. Rapporten uppmuntrar apputvecklare att fokusera på detta segment av marknaden framåt och säger att det tar 0,18 dollar mer att göra en app tilltalande nog för en kvinnlig användare att installera än en manlig användare. Rapporten fann också att kvinnliga användares köp i appen nästan har fördubblats jämfört med perioden mellan 2016 och 2017.

Enligt Mark Ellis, VD för Palo Alto, Kalifornien-baserade Liftoff, “Kvinnor är en lukrativ publik, och det krävs en annan strategi för att rikta kvinnor.”

Sammantaget fann Liftoff att det kostar utvecklare mer att få iOS-spelare att installera appar och göra köp i appar kontra de som använder en Android-enhet. Trots detta ses Android-mobilmarknaden växa snabbare, varför utvecklare kommer att fortsätta att fokusera på båda plattformarna.

Rapporten fann också att i Europa, Mellanöstern och Afrika (EMEA) ökar priserna på köp i appar. När det gäller kostnaden för att förvärva en användare som gör ett köp i appen är dock siffrorna olika. Kostnaden för att förvärva en nordamerikansk användare som gör ett köp i appen är 21,42 dollar, jämfört med 16,53 dollar för en EMEA-användare och 71,02 dollar för en användare i Asien.

Liftoff fann också att mer pengar har spenderats i juli 2018 än någon annan typ av underhållning på planeten. Mobilspel kommer faktiskt att stå för hela 72 procent av de totala globala appintäkterna, eller 58,1 miljarder dollar, fram till 2020.

Här är några andra tekniska rubriker: