Fem grafiska nedgraderingar som skämmer Marvels Spider-Man och #Puddlegate

Fem grafiska nedgraderingar som skämmer Marvels Spider-Man och #Puddlegate

För de som inte har hållit på med det, kom nyligen under lite värme för att något kallades #Puddlegate. Det hela är löjligt och centrerar kring en freaking pöl som visades i en trailer som flyttade platser i spelets fullständiga release.

Pölen återspeglar inte (förstår du det) någonting om grafiska förändringar (eftersom det inte fanns några), men det betyder inte att andra företag inte har gjort sig skyldiga till detta tidigare.

Vi bryter ner fem av de värsta gärningsmännen nedan.

Vakthundar

kan lätt vara den nedgradering som styr alla – åtminstone fortsätter det att vara den som dyker upp i Google-sökningar mest.

Den imponerande E3-demo för var den faktiska koden som kördes på en avancerad dator. Det är värt att notera att Xbox One- och PS4-konsoler inte tillkännagavs bra förrän i början av året därpå, så Ubisoft var förmodligen tvungen att “gissa specifikationerna.” Ändå var mängden parade effekter och minskad grafisk trovärdighet svimlande. Och många av dessa kompromisser har gjorts för att köra både på nästa generations och nuvarande generationens konsoler.

Och hur är det med PC-versionen? Att byggkvaliteten hos E3 fortfarande skulle vara möjligt att uppnå på kraftfullare datorer, eller hur? Tja, tydligen är det mycket svårare att sälja nästa generations konsolversion när din PC-version ser så mycket bättre ut. Så Ubisoft bestämde sig för att para ihop det också. Ironiskt nog är den avancerade belysningen och effekterna vi bevittnade på E3 fortfarande kvar i koden, upplåsbara genom några enkla modifieringar.

Divisionen

Och så kom nästa år, och nästa Ubisoft E3 presskonferens avslutades med en annan fantastisk spelupplevelse:. Speldemo var ett tekniskt kraftpaket. Intrikata snödetaljer, superskarpa texturer, högpoly-modeller, fantastisk belysning och partikeleffekter – allt såg orört ut och hjälpte till att rita en imponerande bild av postapokalyptiska New York City.

Det är inte rättvist att säga att det saknades när spelet äntligen levererades, men en hel del saker greppades ner. Ljuseffekter? Förenklad. Texturer? Storleksändrad för att passa minnesbudgeten. Dynamisk snösmältning och deformation? Borta. Till utvecklarens kredit var nedgraderingen inte lika slående som med, men det skapade en mycket ohälsosam tradition.

The Witcher 3

Det ser ut som föll i samma korsgenerationsfälla. CD Project utvecklade spelet med nästa generations enheter i åtanke och beslutade att tillkännage med en överdådig speltrailer som inte höll på att granskas när det sista spelet skickades.

När man närmade sig varför spelet såg mycket bättre ut i VGX-trailern, förklarade CD Projects co-CEO Marcin Iwinski att de hade tagit filmen från demon som uttryckligen byggdes för att köras med så mycket grafisk trohet som möjligt. Bygget hade inte en öppen värld integrerad då, och det fanns en massa effekter som inte kom till det slutliga spelet.

“Du lägger det i den öppna världen, och det är som” oh shit, det fungerar inte riktigt, “förklarade Iwinski. “Kanske skulle vi inte ha visat den trailern.”

Killzone 2

Nedgraderingen var förmodligen inte den första i videospelens historia, men det var verkligen en av de mest kontroversiella och skämmer kontroversen. Filmen var en helt falsk – en förrenderad CGI-sekvens skapad i Guerilla Games för att visa upp sin vision för spelet. Problemet är att videosekvensen såg väldigt mycket ut som det faktiska spelet. För att göra saken värre gick Ken Kutaragi på scenen för att meddela att den “körs i realtid på en PlayStation 3.”

De riktiga speltrailrarna som följde – medan de fortfarande såg fantastiska ut – var inte nära E3. PlayStation 3 var bara inte tillräckligt kraftfull för att göra CGI-kvalitet animationer och effekter. Lyckligtvis för Sony och Guerilla sparkade det sista spelet rumpan och gjorde imponerande 91 av 100 på Metacritic.

Aliens: Colonial Marines

är ett skolboksexempel för ”orolig spelutveckling.”

Upptagen med sin snabbt växande franchise hade Gearbox outsourcat en stor del av utvecklingen till andra studior, vilket resulterade i ett spel som inte ens matchade kvaliteten på sina tidiga pressdemonstrationer.

Det levererade spelet var chockerande annorlunda än vad Gearbox har visat: belysningssystemet har tagits bort, texturerna var inte lika skarpa och spelets atmosfär tog en enorm hit. Och det var inte det enda problemet. Det hamnade djupt underväldigande på alla fronter. Dåligt tempo, dåligt skrivet och ibland tydligt trasigt. Det är 45/100 Metacritic fungerar som en dyster påminnelse om vad vilseledande reklam och förväntade förväntningar kan göra för ett spel.

Vilken nedgradering gjorde dig mest besviken? Vad tyckte du om nyheterna kring Spider-Man? Låt oss veta i kommentarerna nedan!

Redaktörens rekommendationer