Fyra saker som varje indieutvecklare behöver göra för att marknadsföra sina spel

Fyra saker som varje indieutvecklare behöver göra för att marknadsföra sina spel

På 1980-talet var det Atari och Nintendo som dominerade spelmarknaden. Under 1990-talet upplevde vi (åtminstone de av oss som växte upp under denna tid) konsolen krig; 16 bitars strid mellan Super Nintendo och Sega Genesis, den handhållna Game Boy vs Game Gear. Det var fantastiska tider att leva i, med några riktigt fantastiska och varaktiga spel som producerades under kampen om dominans.

Krigen dödade nog för att en ny spelare skulle komma in i striden: Sony Playstation. Utvecklare strömmade till den här nya konsolen och svepte snabbt genom tävlingen. I slutet av 1900-talet hade Sega medgett tävlingen och lämnat konsolmarknaden och gått över till strikt spelutveckling (samma som Atari hade i mitten av 90-talet).

Spelvärlden har sedan dess gått in i 2000-talet. Sony och Microsoft dominerar konsolmarknaden med Nintendo bekvämt på tredje plats. Konsoler är mycket mer sofistikerade än de var på dagen. De kan spela spel från en skiva, ladda ner spel online och till och med spela spel som utvecklats av oberoende utvecklare.

Faktum är att vi befinner oss i en tid av indieutvecklaren. Vem som helst kan producera ett spel tack vare den öppna tillgängligheten av utvecklingsverktyg som Gamemaker Studio och Unreal Engine. Medan spel från etablerade företag är mer fokuserade på monopol på vissa trender, tar indieutvecklare tillbaka kreativiteten; de går tillbaka till rötterna för videospel.

Med det sagt kan det vara svårt för en indieutvecklare att få ut sin produkt i spelgemenskapen. För att hjälpa till med det här sammanställs några viktiga marknadsföringsmått som indieutvecklare måste göra för att få exponering.

Sociala media

Indieutvecklare måste absolut presentera sin produkt på sociala medier. Indiespel är beroende av en grupp spelare, och det bästa sättet att nå samhället är via sociala medier. Speldesigners vänner kommer mer än troligtvis att vara inblandade i spelgemenskaper, både designers och deras vänner kan börja diskutera spelet.

Denna tidiga marknadsföringsmetod kommer att skapa intresse för allmänheten genom att utvidga sig från vänner till samhällen på de olika sociala medieplattformarna. Det kan också generera vissa intäkter i form av donationer. Indieutvecklare, tills de får rykte, lägger sin egen tid i projekten och arbetar vanligtvis ett heltidsjobb. Donationer kan hjälpa till att betala för utrustning eller låta en designer byta sin arbetsposition och fokusera på spelet på heltid.

Hemsida

En spel- eller företagswebbplats bör utvecklas och användas som det centrala navet för all information om spelet. En del av denna information kan delas på sociala medier, men länkar som leder tillbaka till en fantastisk webbplats är avgörande. Lägg upp skärmdumpar, karaktärskonstkonst, pixelark, produktionsuppdateringar; allt som kan bidra till att skapa spänning för projektet bör gå på webbplatsen.

SEO

Webbplatsen är också den centraliserade destinationen för alla SEO-insatser som utförs. Indie-utvecklare kämpar för att få se sitt arbete av spelare, och sociala medier tar dem bara så långt. De måste också få sitt arbete plockat upp av sökmotorer.

Spelare letar alltid efter nya fantastiska spel. Webbplatserna och bloggarna som ägnas åt indiespel är många; dra nytta av dem. Indie-utvecklare bör bidra till dessa webbplatser, skriva inlägg om allmänna spelämnen eller specifika ämnen och inkludera länkar tillbaka till deras webbplats.

Detta hjälper Bing och Google att hitta webbplatsen under online-sökningar. Ju fler länkar en utvecklare kan få där ute (på olika webbplatser eller blogginlägg, inte samma), ökar sannolikheten att bli upptäckt av indiespelare.

Bloggar

Tillsammans med officiella uppdateringar på spelets webbplats och SEO som bidrar till andra webbplatser, bör indieutvecklare ha sin egen blogg. Som nämnts ovan kan detta vara diskussioner om vilket spelämne de än helst kan tänka sig.

Granskning av andra indiespel hjälper inte bara sina medutvecklare att bli uppmärksamma, men det etablerar också utstationeringens trovärdighet. Människor kommer i allmänhet att vara mer förtroende för någon som ger konstruktiv kritik, inte bara riva ner tävlingen.

Olika medlemmar i utvecklingsteamet bör engagera sig i företagets blogg. Var och en har en röst och vill diskutera något med allmänheten. Att låta varje lagmedlem lägga ut sina tankar på Internet kommer också att skapa förtroende för spelare.

De kommer att se den passion utvecklingsgruppen har, inte bara för spelet de skapar utan också branschen i allmänhet. Genom att bygga förtroende med spelare bygger de förtroende för att spelet kommer att slutföras (indiespel har tyvärr ett högt förhållande mellan fastnat och övergivna projekt).

Redaktörens rekommendationer: