Här är en första titt på Rage 2 från Gamescom i Tyskland

Här är en första titt på Rage 2 från Gamescom i Tyskland

var lite av ett Frankenstein-spel, det var en vacker, fartfylld skytt från genrens finaste id-programvara, men det var överbelastat av visuella buggar, pseudoöppen värld och onödiga racing-minispel. Det var dock en fantastisk skytt med vapen som packade mycket vikt och mutanter som var roliga att döda. Och boomerangs, aka wingsticks. Söta, dödliga vingpinnar.

fördubblas i öppen värld och fordonsspel som lovar en mycket mer sammanhängande, sömlös upplevelse. Den utvecklas av Avalanche Studios, en öppen världsexpertiseringsexpert (serie och ett nytt spel), i nära samarbete med id Software. Med allt detta i åtanke är det lite konstigt att vår Gamescom-demo helt fokuserade på skytte.

Visst, om utvecklarna ville ta itu med bekymmerna om Avalanche som saknar FPS-erfarenhet, fungerade det. Att skjuta in känns otroligt. Kontrollerna är snabbare och mer lyhörda (vår version kördes på PC vid 60FPS), fiender skadar på nya sätt – du kommer att skära bort deras pansarbitar och skicka dem flyga med dina superkrafter (med tillstånd av “nano-trite” teknologi). Det finns ett slags “krafttryck”, en markkrossning och en extremt användbar “streck” -kraft som får dig att valsa runt slagfältet och lämna fienderna bländade.

[envira-gallery id=”71625″]

För att få energi till dina superkrafter måste du hålla kill-streak-multiplikatorn hög – kom ihåg spänningen med att göra kombinationer i spel som och? är det där typ av skytt. När du väl har samlat tillräckligt många dödar kan du gå in i “overdrive” -läge som ökar din skada och din rörelsehastighet till elva, vilket gör att du mår riktigt bra med dig själv. Åh, och nämnde vi att vingpinnen är tillbaka med ett nytt låsningsläge?

Så ja, om du gillade att skjuta i originalspelet, leverera det och mer. Vi fick inte chansen att uppleva några faktiska körning eller öppna världsaspekter, men det var förmodligen omöjligt att packa allt i en kort 30-minuters Gamescom-demo.

lanseras någon gång under 2019, så det finns fortfarande tid för lavin och id-programvara att böja sina öppna världsmusikmaskiner.

För fler spelnyheter, se till att kolla in: