Microsoft arbetar med ett AI-system för att fånga fuskare på Xbox Live

Microsoft arbetar med ett AI-system för att fånga fuskare på Xbox Live

Kommer du ihåg när du skulle gå in i ett flerspelarspel och det skulle vara en person påslagen och de flög runt på kartan och dödade människor? Tja, inte alla fuskare är så uppenbara, och nu arbetar Microsoft på nya verktyg för att fånga mer otäcka Xbox One-fuskare genom användning av artificiell intelligens.

Tänk på det här – inte alla fusk är för multiplayer och de exploateringarna för enspelarspel och prestationer kan vara mindre uppenbara för en riktig människa som analyserar en profil för fusk. Det kan till exempel finnas mönster i hur de rör sig eller svänger sitt svärd eller ett antal berättelser som kan visa att en användare fuskar eller manipulerar systemet.

Till skillnad från en människa, som kommer att ha svårt att titta på den stora bilden av det hela, plus alla krångligheter som kan uppstå under timmar och dagar, kan AI användas för att analysera data snabbt och effektivt.

Dessa nya verktyg har ännu inte släppts, men som rapporter visar en ny patentansökan som lämnades in förra månaden att Microsoft definitivt är intresserad av att dämpa antalet fuskare som finns på Xbox One.

Som patentet påpekar skulle detta system analysera saker som speltid och prestationer för att se om spelarinteraktioner och mål görs på en mycket snabbare tid än möjligt. Valve har arbetat med något liknande och den här Reddit-tråden, där någon från Valve kommenterade, visar några av problemen med realtidsövervakning och vad som krävs för att köra ett sådant system.

Tiden kommer att visa om och när detta system kommer ut, men jag är allt för det. Fuskare kan snabbt förstöra upplevelsen av ett spel, och detta erbjuder ännu ett bra användningsfall för AI.

För mer teknik och spel, kolla in: