Microsofts Project xCloud ger spelare ett sätt att strömma och spela Xbox-spel var som helst

Microsofts Project xCloud ger spelare ett sätt att strömma och spela Xbox-spel var som helst

Microsoft har idag officiellt tillkännagett sitt Project xCloud on-demand spelinitiativ. Slutspelet för Project xCloud är att kunna strömma och spela Microsoft Xbox-spel på din mobila enhet, antingen med en Bluetooth-ansluten kontroller eller kontroller på skärmen i spelet. Bli inte för eldad, det här projektet är bara i början.

Med Nintendo Switch som en bärbar spelanordning och många mobilspel som finns på marknaden är det vettigt att Microsoft skulle tvinga sig att konkurrera på dessa marknader. Det finns några viktiga saker som skulle göra detta till ett projekt, snarare än något som bara ska implementeras. Project xCloud kommer att börja offentliga prövningar 2019, men måste först ta reda på hur man kan ta itu med det oundvikliga latensproblemet med streaming över mobilnät, något som det behandlade i meddelandet:

Streaming av molnspel är en mångfacetterad, komplex utmaning. Till skillnad från andra former av digital underhållning är spel interaktiva upplevelser som dynamiskt förändras baserat på spelarens input. Att leverera en högkvalitativ upplevelse över en mängd olika enheter måste ta hänsyn till olika hinder, till exempel videofilmer med låg latens som fjärrströmmas och stödja ett stort nätverk för flera användare.

Ta en titt:

Andra hinder att övervinna

Förutom latens måste Microsoft överväga grafikåtergivning, bildhastigheter och tillgängliga ingångar. Det är en sak att spela med en styrenhet, det är en annan att försöka spela den med touchingångar på en surfplatta. Tack och lov har Microsoft Azure-datacenter över hela världen. Men det handlar inte bara om att ha servrarna, det handlar om att ha möjlighet att skala till molnbaserad spelströmning.

Vilket är vad Microsoft har arbetat med. Den har byggt anpassad hårdvara för datacenterna som direkt kommer att påverka dess förmåga att hantera speluppgraderingar. Microsoft konstruerade ett nytt anpassningsbart blad som kan vara värd för komponentdelarna i flera Xbox One-konsoler, som kommer att rullas ut till alla Azure-datacenter över tiden. Nyckelpunkten är här att Microsoft inte bara lanserar en tjänst utan att ta rätt steg för att säkerställa att alla viktiga hårdvarubitar är på plats.

Att ha den stödda backend kommer säkert att hjälpa Project xCloud att leverera en gedigen mobil spelupplevelse och det kommer att bli intressant att se hur spelutvecklare skalas när de offentliga försöken lanseras nästa år.

Redaktörens rekommendationer: