Nvidia tillkännager sina 2000-serie GPU: er med Ray-Tracing

Nvidia tillkännager sina 2000-serie GPU: er med Ray-Tracing

Efter veckorna med spekulationer och läckor tappade Nvidia äntligen gardinen på deras senaste arkitektur idag – Turing, i form av 2000-serien. GeForce RTX 2080ti, RTX 2080 och RTX 2070 är nu officiella och alla lovar det nya tillskottet av strålspårningseffekter i realtid i kommande PC-spel.

Premium Founders Edition-kort direkt från Nvidia kommer att kosta 1199 USD för RTX 2080ti, 799 $ för RTX 2080 och 599 $ för RTX 2070. Dessa fabriksöverklockade kort levereras med nydesignade dubbla fläktkylldesigner och premiumdjupshöljen som Founders Edition-kort är kända för. Förbeställningar är live nu, med leverans från och med den 20 september. Nvidias styrelsepartners (Asus, EVGA, Gigabyte, MSI, PNY, Zotac) har också sina mönster tillgängliga för förbeställning idag med frakt från samma dag.

RTX 2070-korten börjar från 499 $, RTX 2080 från 699 $ och RTX 2080ti börjar från 999 $.

Nvidia har sagt att $ 499 RTX 2070 kommer att överträffa Titan XP GPU i strålspårning, och GTX 2080 var utformad för överklockning. Flaggskeppet RTX 2080ti är klockat vid 1350MHz (1635 boost) med 4352 CUDA-kärnor och 11 GB GDDR6 RAM. RTX 2080 kommer att klockas högre vid 1515MHz (1800 boost) med 2944 CUDA-kärnor och 8 GB GDDR6. Den mindre av de tre, RTX 2070 är klockad på 1410MHz (1710 boost) med 2304 CUDA-kärnor och 8 GB GDDR6 RAM. Nvidia rekommenderar att du har en 650W strömförsörjning, baserat på 215W strömavdrag från RTX 2080.

[envira-gallery id=”70994″]

De viktigaste försäljningsargumenten för de Turing-baserade korten är strålespårning, vilket är en renderingsteknik som beräknar ljusreflektioner i realtid och andra filmeffekter som kan få spel att se ut som realistiska filmer. Det är en teknik som PC-spelare har lovats i flera år, och nu efter tio år av parallell utveckling har Nvidia fört det till vanliga GPU: er.

Från Nvidias VD Jensen Huang,

Det här är en ny datormodell, så det finns ett nytt sätt att tänka på prestanda. Den här nya Turing-processorn är bara ett monster, det är otroligt.

Strålspårningsprestanda är ett viktigt mått för Nvidia framöver och VD Jensen Huang visade upp flera demonstrationer som visar kommande spel med befintliga grafikkort och de nya renderingsteknikerna som körs på RTX-serien.

Demonstrationerna av strålspårning var imponerande att titta på, även om de verkade vara begränsade till fysiskt modellerade material och reflektioner och belysning inomhus. Nvidia har arbetat outtröttligt med spelutvecklare för att säkerställa att det verkliga stödet för ray-tracing finns i spel som. Reflektioner av flammor i miljömodeller i demon sticker ut för mig som en omedelbar märkbar fördel.

[envira-gallery id=”70995″]

Med hjälp av demonstrationen visade att solljus kom in genom ett fönster i realtid, med RTX-kortet som återger ljuset inuti rummet exakt, så spelutvecklarna behöver inte artificiellt lysa upp scenen för att dölja fiender och andra föremål.

Reflektioner från explosioner och lågor gjordes exakt på närliggande föremål som bil, pölar, tankar och till och med soldater i WW2-spelet, som såg spektakulärt ut.

Införandet av ray-tracing i fler spel än dessa tre meddelades också, med 21 spel som snart fick RTX-support, inklusive och. Nvidia arbetar också med Microsoft för att driva strålespårning tack vare Redmond-gigantens DirectX Raytracing (DXR) API i Windows 10 som kommer att komplettera Nvidias arbete. Epic Games har sagt att strålspårning i realtid kommer att finnas tillgänglig för Unreal Engine-utvecklare i år.

Nvidias marknadsföringsglas visar “6 gånger mer prestanda” med Turing RTX-kort jämfört med nuvarande Pascal-baserade GTX-grafikprocessorer, med ett tryck för att omdefiniera prestandajämförelser med hur bra korten fungerar. De traditionella flytande punktoperationerna per sekund fick inte se in, så det måste vänta tills recensioner kommer in för att testa prestandakravet.

För mer tekniska och spelnyheter, se till att kolla in: