Recension Roundup: Assassin’s Creed Odyssey

Recension Roundup: Assassin's Creed Odyssey

Jag är inte säker på hur många spel det finns just nu, men det är någonstans i 20-talet, tror jag. Vad jag vet är dock att den senaste iterationen, precis släppt på PlayStation 4, Xbox One och PC och att recensionerna börjar hälla in.

Den här gången spelas spelet i det antika Grekland och äger rum under det Peloponnesiska kriget. Du har valet mellan två olika karaktärer (en första för serien), manliga och kvinnliga syskon som blev legosoldater. I den här titeln spelar dina val faktiskt roll, och medan vissa bara kan göra marginella skillnader, kommer andra att hitta tecken som möts (eller dör) tidigare än du kan förvänta dig.

Det är en ganska intressant vridning med att säga: “Med nio olika möjliga resultat vid huvudberättelsens slutsats finns det en överraskande stor mängd orsak och verkan som kan få berättelsen att känna sig helt egen.”

Historien och karaktärerna i spelet

Medan en viktig faktor i titlarna uppenbarligen är strids- och smygaspekterna (som vi kommer att gå igenom nedan), är det en viktig del i ett spel av denna art att ha en trevlig, lätt att följa historien. Med det kommer behovet av högkvalitativt röstverkande arbete. Dålig rösthantering kan vara ett av de snabbaste sätten att ta någon ur upplevelsen och verkar tåa linjen, enligt.

Accenter och röstleverans i hela Odyssey är slagen eller missar, vanligtvis faller någonstans mellan bra och direkt landskapstuggning, speciellt när det gäller NPCs utan namn som låter som någon som hade sett My Big Fat Greek Wedding en gång innan de ombads att göra en efterliknande.

Karaktären och ansiktsanimationerna är dock på plats. Så det är det.

Nivå i Assassin’s Creed Odyssey

För de spelare som gillar en liten berättelse med sitt actionspel är det återigen någonstans i mitten. Med sitt bekväma och välbekanta kontrollschema och det relativt vanliga skicklighetsträdet kommer spelarna inte att kunna gå igenom berättelsen för att nivåera upp sina karaktärer tillräckligt för att tjäna de sistnämnda nivåerna av färdigheter, utan i stället måste de slipa ut dem med sidokvot.

Assassin's Creed Odyssey Assassin's Creed Odyssey

Nu är sidokvester vanligtvis en bra sak, men nyckeln är att ha tillräckligt med variation och kul för att hålla spelarna tillbaka utan att det faktiskt känns som en slipning. Som sagt,

Odyssey kräver att du genomför otroligt många externa uppdrag för att gå vidare, och det börjar känna sig repetitivt när du förstår att du har spelat alla dessa uppdrag tidigare: Gå hit, undersök detta, prata med den personen, döda den här personen, ta tag grejer från ett bröst. Allt – oavsett om du befinner dig i Aten, Sparta eller på en avlägsen ö – börjar känna detsamma.

Här är dock problemet. Om en fiende bara ligger några nivåer över dig, kommer även de skickligaste spelarna att hitta nästan, om inte helt omöjligt att slå dem. Det betyder mycket mer slipning.

Men vänta, det finns mikrotransaktioner för att lösa alla dina problem

lönnmördarens trodda mikrotransaktioner

Ahh, vi träffas igen. Liksom många spel under de senaste åren räckte Ubisoft för att ge spelare sätt att göra det kvar lite mindre svårt. Även om det finns några XP-vinstalternativ tillgängliga genom att använda Ubi Club virtuella mynt, är dessa begränsade tidsökningar och erbjuder mindre procentuella vinster.

Om du vill ha boost måste du dela upp cirka 10 dollar. Från ,

Den permanenta XP-boost, som ger dig 50 procent mer XP för allt du gör och fungerar på alla dina sparade spel, finns för 1000 Helix Credits.

Slutsatser

Sammantaget ser det ut som ett bra erbjudande och lägger till några intressanta funktioner i serien. Om du är ett fan av tidigare titlar, kommer du säkert att gilla det och om du är ny i serien, ja, vad fan har du spelat de senaste 10 åren och varför vill du börja nu ?

släpps den 5 oktober och är tillgänglig på PlayStation 4, Xbox One och PC.

Redaktörens rekommendationer: