Rocket League lägger till “klubbar” och förändrar hur progression fungerar

Rocket League lägger till

i sitt nuvarande tillstånd tillåter slumpmässiga droppar i slutet av varje match, men vanligtvis är droppar få och långt ifrån. Dessa kan sträcka sig från toppers och boosts till lådor som låses upp med riktiga pengar genom köp av nycklar. Det förändras dock den 29 augusti, eftersom Psyonix, teamet bakom, gör sig redo för sin stora “Progression” -uppdatering.

Denna uppdatering tar bort nivå 75-locket och utjämnar mängden XP som behövs för varje nivå som erhållits. För närvarande, när du väl kommit in på 40- och 50-talet, börjar utjämning bli en smärtsamt långsam process. Det finns heller inga belöningar knutna till nivellering, så det förändras på två fronter. För de som redan har maxnivå kommer total XP att konverteras för att ge spelarens nya nivå. Andra kan också se en förändring i rang, men Psyonix har ännu inte avslöjat vad växelkursen på XP kommer att vara. Dessa nya led kommer också att innehålla nya titlar som kan tjänas över tiden.

Med förändringar av nivelleringssystemet kommer belöningar i slutet av matchen nu att belönas för varje nivå upp. Dessa kommer att vara av “ovanlig” kvalitet eller bättre. Lådor fortsätter att släppa slumpmässigt. Denna förändring tar bort gissningen när du får en ny droppe, och förhoppningsvis uppmuntrar spelare att spela mer och driva sig till nästa rang.

Klubbar läggs också till i spelet, men inte mycket har avslöjats om dem ännu. I grund och botten, från vad vi vet, kan spelare skapa en klubb, bjuda in upp till 20 personer och “organisera och tävla” som ett lag. Det ser ut som från skärmdumpen ovan att du till och med kan välja klubbens färger, vilket kan spela en faktor när du spelar med andra medlemmar.

Mer information sägs avslöjas när vi närmar oss den 29: e, så vi kommer tillbaka med all ny information.

För fler spelnyheter, se till att kolla in: