Spela och lär dig: Hur underhållande appar kan gynna dina kognitiva färdigheter

Spela och lär dig: Hur underhållande appar kan gynna dina kognitiva färdigheter

Utvecklingen av teknik har i hög grad förenklat utbildningsprocessen. Studenter använder aktivt Internet, särskilt sådana hjälpverktyg som Pro-Papers pappersskrivningstjänst. Moderna utbildningssystem uppmuntrar detta tillvägagångssätt. Men i de flesta fall är pedagogernas attityd gentemot underhållande appar fortfarande negativ.

Det är ganska konstigt att behandla prylar och digitalt innehåll som ett absolut ont i vår tid, för varje person, vare sig man är ett barn eller en vuxen, blir socialt isolerad och missar viktiga möjligheter efter att ha flyttat bort från denna integrerade del av livet. Prylar har kommit in i livet för både vuxna och barn. Pedagogernas och föräldrarnas uppgift är att lära barn att hantera dem på ett adekvat sätt – inte att skydda den unga generationen från smartphones, surfplattor och andra ”leksaker”.

Gamification är det bästa sättet att studera

För att investera den maximala kunskapen och färdigheterna som krävs, bör allmänna utbildningsresurser spenderas inte bara på undervisning i traditionella ämnen utan också på utveckling av personlig kompetens och kvaliteter. Speciella applikationer och simuleringar behövs här. Tillsammans med att behärska grundmaterialet utvecklar de sådana användbara karaktärsdrag som kreativitet, nyfikenhet och uthållighet för att uppnå målet.

Under 2013 uppgick marknaden för barns utbildningsspel i USA till 300 miljoner dollar, och dess största segment, spel för mobila enheter (surfplattor, telefoner etc.), ökade med nästan 13% under året och visade den bästa dynamiken bland alla segment.

Ett spel är en av de mest effektiva metoderna för att lära människor i alla åldrar, och inte bara människor: högt organiserade maskiner med artificiell intelligens tränas också mest effektivt när de deltar i ett spel eller observerar en.

Underhållande appar för vuxna

Nu är digitala spel ett trendigt tema vid evenemangen som ägnas åt teambuilding. Till exempel, när en ansedd bank firade en invigningsfest i ett stort kontorsanläggning, ville ledningen ordentligt introducera anställda till en ny arbetsplats. Ett affärsspel användes för det. Vid ingången till byggnaden fick varje arbetare en surfplatta med en uppgift som laddades upp i den. Det virtuella utrymmet kombinerades med det verkliga: med hjälp av en karta på surfplattan var det nödvändigt att söka efter artefakter och utföra uppgifter i rummen i hela byggnaden.

I sådana träningsprogram är spelelementet viktigt och digital teknik är ett praktiskt verktyg för dess implementering. Naturligtvis kan du begränsa dig till de uppgifter som skrivs ut på papper, men med surfplattorna är allt mer dynamiskt och vackert.

Det är också anmärkningsvärt att underhållningsapplikationer i allt högre grad blir en central del av lärandet. Storskalig forskning i mitten av 2000-talet visade att onlinespel för flera spelare är en effektiv simulator för utveckling av ledarskap. Företagen bör inkludera det i sina utbildningsprogram. Naturligtvis är det inte detsamma som att leda ett globalt företag att leda 25 medlemmar i guilden i en virtuell razzia till templets fästning Illidan The Betrayer, men onlinespel kan fortfarande betraktas som något extremt underhållande.

Underhållande appar är användbara för både enskilda anställda och hela team. Med deras hjälp är det möjligt att välja den optimala administrativa strukturen för en viss grupp. De ger också en möjlighet att prova dig i rollen som ledare. En studie visade förresten att människor som inte visar en önskan att leda någon i verkliga livet ofta är bra chefer i spelet, så det är också ett sätt att leta efter personalreserver.

Dessutom behöver du inte en månad utan bara ett par timmar för att experimentera med olika metoder för ledarskap i spelet. Att leda en guild på 80 personer till en razzia är ungefär detsamma som att hantera ett medelstort företag. Du måste avsätta resurser, balansera belöningssystemet för ditt folk, vara före rivaler, säkerställa tillväxt, noga övervaka att alla är nöjda och fungerar ordentligt.

Träningsvärldar

Underhållande appar har samma fördelar som träningsaffärssimulatorerna. Pedagogiska spel gör det möjligt att fatta beslut utan rädsla för ett dödligt misstag, att koncentrera sig på de viktigaste punkterna i aktiviteten, att glömma bort de situationella faktorer som är oundvikliga i verkliga livet, att försöka på nya roller och också att spela de mest dramatiska scenarierna på kortast möjliga tid.

År 2012 lanserade det farmakologiska företaget “Boehringer Ingelheim” det sociala spelet “Syrum” på Facebook. Anställda, med hjälp av den underhållande professorn och hans tecknade assistenter, var tvungna att studera processen för medicinsk utveckling i detalj och skapa sina egna läkemedelsföretag och läkemedel. Spelaren kunde uppfinna molekylära föreningar och sälja dem till andra deltagare. Det slutgiltiga målet var marknadsföring av läkemedlet på marknaden.

I sådana simulatorer är allt som på jobbet. Nästan 50% av de svarande ansåg att spelet lärde dem att leda lag bättre och 75% sa att vissa funktioner i spelmiljön borde återskapas i företaget.

Så, de “rätta” underhållande apparna, det vill säga de som gör det möjligt att få en ny upplevelse, att lära sig, som går stadigt mot segern (inte de där en spelare utan att behöva skjuta tankar på fiender), är verkligen användbara. Strategier och uppdrag utvecklar logik och tänkande, actionspel hjälper till att förbättra responsen, och multiplayer-appar lär ut att interagera med andra spelare, skapa en känsla av ansvar. Spel hjälper barnen att fatta rätt beslut. Och för vuxna är det naturligtvis avkoppling, möjligheten att njuta av känslor som saknas i det vanliga kontors- och universitetslivet.