Varför människor fortfarande fortsätter spela Grand Theft Auto 5s berättelseläge

Varför människor fortfarande fortsätter spela Grand Theft Auto 5s berättelseläge

Trots att den ursprungligen släpptes tillbaka 2013 dyker ofta upp i rubriker och artiklar, även i dessa dagar.

Spelet är en rekordstor framgångssaga som ingen annan och har på egen hand hjälpt spel att stiga till nya höjder av vanligt intresse och acceptans de senaste åren – men mycket av det kan hänföras till spelets multiplayer-läge.

lanserades i slutet av 2013 utan att ett flerspelarläge ingår. Det var en ren, klassisk upplevelse som var trogen mot stilen och innehållet i tidigare spel i serier samtidigt som de steg över förväntningarna från dem.

Det var ett stort, öppet världsspel fyllt med satir och våld, vilket gjorde det möjligt för spelare att utforska och påverka staden och länet kring dem. Genom att kliva in i en av tre huvudpersoners skor skulle spelare gå igenom spelets berättelse samtidigt som de deltog i siduppdrag och diverse aktiviteter. Dessa aktiviteter och uppdrag var frivilliga, men utplånade världen, berättade mer om dess karaktärer, introducerade något slags mysterium eller var helt enkelt ett sätt att få pengar i spelet.

är helt massiv, både i storlek och omfattning. Bredden i dess innehåll var häpnadsväckande för tiden och gör det fortfarande till ett av de mest expansiva spelen som finns tillgängliga. För de flesta av oss långvariga fans var det tillräckligt, mer än ens, för att fästa oss. Vi var tillbaka i Los Santos med otaliga saker att utforska och uppleva.

Det räckte också för över 11 miljoner människor som köpte spelet på dag ett, utan någon form av multiplayer-spelläge tillgängligt då, liksom de otaliga miljoner fler som hoppade in i den virtuella världen innan servrarna lanserades nästan en månad efter släpp.

Men allt detta innehåll, trots dess imponerande mängd, slutade förr eller senare. Och även om det finns totalt tre slut i spelet, är det nästan helt linjärt när det gäller att låna ut ett mått på spelbarhet.

Visst, det är en öppen värld och du kan göra vad som helst, men du har ingen inverkan på historien eller strukturen och resultatet av uppdrag.

å andra sidan visar illusionen av oändligt innehåll. Utöver Rockstars flitiga DLC-stöd som ännu inte har upphört, med massiva mängder nytt innehåll helt gratis och ger även veteranspelare något nytt att gå vidare mot, har också en aktiv spelarbas som mer än kan göra sitt eget roliga.

Spelets berättelseläge har dock ett knep i ärmen, ett som är absolut förbjudet i Online, för att hålla folk tillbaka för mer: fuskkoder. Alla som har spelat ett spel före 5 vet att vi inte menar generiska “oövervinnlighet” eller godslägeskoder som inte gör något utöver gör det enklare.

gta 5 fuska

Fusk har en lång historia innan de är närvarande i varje spel sedan serien började och med tiden har de blivit mer komplexa.

Redan i 3D-eran (markerad av utgivningen av) kunde fuskkoder användas av spelare för att krydda spelet om de hade gjort allt som finns att slutföra. I GTA 5 är detta närvarande i ännu större grad.

Du har din standarduppsättning av fusk som tillfällig oövervinnlighet, hälsopåfyllning, upplåsning av vapen och gytefordon, men du har också ett urval som är mer inriktat på att faffla om i spelet och göra ditt eget roliga med de verktyg du får.

Vissa gör att bilar tappar all dragkraft och glider omkring, andra sänker jordens gravitation. Teleporterar dig ännu mer hundratals meter direkt i luften så att du kan falla fritt, medan du också kan välja att göra dina slag explosiva.

gta 5 fuska

Bortsett från variation, kan fusk också ha kombinerbarhet. Du kan använda så många du vill när som helst, så blanda och matcha efter eget hjärta för speciellt underhållande kombinationer.

Till exempel kan man kombinera två ovannämnda fuskoder – “glidbilar” och “månens gravitation” – för att göra polisjakter till skillnad från vad du tidigare har upplevt. För de konstnärligt benägna har spelet också en inbyggd videoredigerare och antalet fusk fungerar som verktyg för det.

Förutom att du kan ändra vädret för den perfekta scenen och leka alla fordon du vill, gör det i Director Mode dig att leka “skådespelare” NPC: er vars hudmodell du väljer och ställa in dina bilder. Den sistnämnda aspekten är särskilt populär, med fansvideogemenskapen som är full av aktivitet.

Spelare gör sina egna videor av de olika karaktärerna i spelet i alla typer av stilar och genrer. Från komiska parodier, genom dystra noirs, hela vägen till trailerrekreationer baserat på annan popkulturell IP, hittar du en video med nästan vad som helst som görs i – och de använder nästan alltid koder.

Fusk erbjuder ett avbrott från normen och låter spelare verkligen bli galen i Rockstars galna värld.

kan ibland bli ganska extremt med sina jetpack, orbitalkanoner, futuristiska tankar och en mängd popkultinspirerade fordon som de som bygger på KITT eller Tron-ljuscyklerna, men du kan inte röra med fysikens lagar eller göra dina nävar exploderar varje gång du slår någon.

Och det är precis hur man håller på att föra spelare tillbaka till sitt enspelarläge.

För mer GTA-nyheter, kolla in: