Vi måste hålla esportspelare till en högre standard om vi vill bli på allvar

 4 sätt att öka chanserna att vinna en esports satsning |  KnowTechie

Ärligt talat är jag bara så imponerad av vad professionellt och konkurrenskraftigt spel blir. Jag kommer ofta att titta på konkurrenskraftiga spel från spel jag inte ens känner till, bara för att jag kan uppskatta den skicklighet och engagemang som finns i varje tryck, skott och spel. Problemet är dock att branschen fortfarande spirar och det behövs mycket arbete från alla inblandade. Vi försöker alla fortfarande ta reda på vad det betyder och vart det kan gå. Nya rapporter har det som en miljardindustri år 2020. Det är fantastiskt, men med det högre finansiella taket kommer också behovet av att hålla spelarna som gör det möjligt att högre standarder.

För några månader tillbaka befann jag mig ungefär sex matcher djupt in i en Rocket League Championship Series (RLCS) på Twitch, och det var underbart. Tiden som satsades på hjulen, uppsättningen och produktionen var högklassig och det kändes verkligen som ett ”riktigt” sportevenemang. Gjutningen var spot-on och matcherna var intensiva. Sedan gick det nedför.

Medan jag inte kan komma ihåg lagen, vet jag att femspelsserien i grunden var en freebie för ett lag (deras plats i nästa omgång var redan säker), men för det andra laget skulle det avgöra om de fortsatte att nästa omgång eller om de slogs ut. Samma matchup skulle också avgöra om ett lag från en separat spelomgång skulle gå vidare (de behövde bubblelaget att förlora).

Bubblalaget gynnades inte att vinna. De vann.

Hur frågar du? Inte från skicklighet utan från det favoritlag som kastar matchen. Det här laget, som borde ha vunnit, bestämde effektivt ödet för två lag, ett som troligen inte förtjänade att fortsätta och ett som inte ens spelade på den tiden. Strax efter gick jag till Twitter och Google News för att se vad folk sa om detta uppenbara kast och vad som gjordes åt det.

Ingenting. Ingenting gjordes eller sa.

I vilken etablerad sportliga som helst skulle det laget få böter, avstängningar och vem vet vad mer. Men här, i videospel, sa man ingenting. Ett par människor i chatten kallade ut det men skrattade i princip det och rullarna var uppenbarligen förlorade och för tveksamma till att kalla det vad det var.

I ingen annan professionell miljö skulle denna typ av saker bli ostraffade eller obemärkt.

Sedan finns det personer som proffsen Felix “xQc” Lengye, som nyligen förbjöds för toxicitet i 15 dagar. Detta kommer efter en avstängning i januari från Overwatch League, för du gissade det, toxicitet och en homofob slurring under en av hans strömmar.

Att vara i princip “alltid på” för dessa pro-spelare (många strömmar fem till sju dagar i veckan, förutom officiella esports-turneringar och sådant) är svårt. Många började streama när det fortfarande ansågs vara något citat-uncitation acceptabelt att använda stötande språk och sludrar. Det tidiga och mitten av 2000-talet var en konstig tid, jag vet att jag är skyldig till en hel del okunnighet. Men jag växte av det, liksom mycket av online-communityn som helhet. Detta gällde särskilt för mig och många andra när vi befann oss på fler offentliga plattformar, och jag tror att många av dessa pro-spelare växer till att bli de spelare och förebilder som de borde vara, men det finns fortfarande andra som fortsätter att utvisa okunnighet, både på och utanför det digitala fältet.

Precis som laget som kastade ett spel med riktiga pengar, måste dessa streamers och professionella spelare straffas därefter. Visst, det kan göra vissa människor galna, men nu är vår chans att se till att e-sportstiftelsen är stark.

Jag vet att det här är en hel del vandring, men här är vad det kommer till. Om vi ​​vill att e-sport ska tas på allvar av investerare, fans, våra föräldrar, TV-nätverk, etc, måste vi se till att vi håller dessa spelare enligt samma standard som vi skulle hålla proffs i andra sporter. Ja, även yrkesverksamma inom andra sporter kommer undan med saker som de inte borde, men vi kan bli bättre. Vi är alla bara en massa nördar, agera som det.

För relevanta spelnyheter och recensioner, kolla in: